CS中的AK47匪徒(T)的首选枪。以之与警察(CT)的Colt对抗。AK的大威力与高准度已为人所知。AK高手的精彩frag令人兴奋不已。但到了我们手中就象难以驯服的野马,令众多刚出道的水鸟敬而远之。我们要到达高手的那般调整能力和控制力固然不易,但是做到1V1时,能够体现AK的优势并不难,关键是训练思路正确,当然需要一定的训练时间做保障。

下面我将分设置、远距、中距几个方面来谈。
设置部分
1、分辨率
在不影响速度的情况下,我推崇高分辨率(如:1024x768)有几点理由
①比赛地图一般都有一些长通道,画面的清晰度便很重要。我很难想象以一把AK在640x480下, D2,A平台对对面斜坡awp的情况(反正我没那么好的视力

)
②随着分辨率的提高,虽然目标的头部变小了,但同样准心也小了。打头时的参照物很重要,准心小更容易对准。
2、鼠标移动速度(sens)及平均化
我用低sens(1.5,没有平均化),当然不是sens越低越好。通常建议不要小于1,超过2。sens的个体差异有,但不应很大。我介绍一下测试sens与你是否匹配的方法。将鼠标置于垫中间,向左或向右摆 动2个近90度的动作,身体刚好转180度(鉴于大家都用的是普通垫,个头不够)。如果有1030之类的专 业配置,可以把鼠标微抬,用更大幅度完成动作(200+大圆,买不起 ).
远距
从论坛上大家的问题来看,这个距离AK的点射较易掌握。这里我要说一下我的方法。远战时,大家是用蹲多还是用闪点多呢?我是用的闪点多。虽然你可以例举一大堆蹲点的好处,但我要告诉你似乎闪点更有效率。
CS中各个人物的高度是一样的。也就是说你站着点时,你的枪口几乎与对方的头平行,这样你的误差不会被长距离放大很多。如果你蹲的话,就会使枪口与对方的头部有一个较大的角度,误差被放大是显而易见的 ,且调整困难。还有一点,闪点的机动性比蹲着好。当然,技术是死的,人是活的。如何在适宜的时机运用适宜的技术是最重要的。
子弹数呢?我用2发。一般就分出胜负了。如果没打死,可以补上一发。
中距
大问题!!!中距几乎成了AK的死穴。远射我点,近距我扫。中距怎么办呢?很多玩家对中距离AK面对mp5晃打很挠头。AK是不是不适合中距离作战呢?当然不是,出现问题的原因是:①中距离是个很模糊的概念;②对Ak使用的认识错误。实战中除了远距离对峙外,我们都可以认为是中距离(近身肉搏是很少出现的,除非各方只剩一人,走路中的遭遇战)。点射是Ak最常用的技术,事实上Colt也是如此。中距离由于相对远距离对方对你的威胁大,特别是速射精度武器(如:mp5 -_=)。AK的3枪后跳的很厉害,所以就要求你前几枪就对准。精度武器的好处就在于中一枪几乎就决定死亡了,因为后几发会跟上。这也致命弱点,第一枪未中不要希望后面会有幸运的爆头。点射是有节奏的点,当然间隔不同,不然就成了单点。不准时的手腕调整很重要,这也是疯子与常人的区别(Heaton好厉害!!)这里告诉大家一个小技巧。调整时用小指压住鼠标的一边,这样除了手腕,又多了一个支点,可以更好的调整。
准心的指向真的很难用语言来表达。我要说的一点是培养在各个地图中不同位置,不同距离,爆头的高度感很重要,这需要多练习,多看demo作总结。
[此贴子已经被作者于2003-5-19 21:47:56编辑过]